भारत का गेमिंग मार्केट 2028-29 तक 9.2 बिलियन डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है, जो विज्ञापन राजस्व और इन-ऐप खरीदारी में वृद्धि के कारण होगा, जैसा कि एक वेंचर कैपिटल फर्म लुमिकाई ने सोमवार को एक रिपोर्ट में कहा। लुमिकाई की ‘स्टेट ऑफ इंडिया इंटरएक्टिव मीडिया एंड गेमिंग रिपोर्ट’ में कहा गया कि भारतीय गेमिंग मार्केट 2024 के वित्तीय वर्ष में 23 प्रतिशत बढ़कर 3.8 बिलियन डॉलर तक पहुंच गया है, जबकि FY23 में यह 3.1 बिलियन डॉलर था।
“इन-ऐप खरीदारी और विज्ञापन राजस्व में निरंतर वृद्धि के साथ, गेमिंग मार्केट FY29 तक 9.2 बिलियन डॉलर को पार करने की उम्मीद है, जो 5 साल की संयुक्त वार्षिक वृद्धि दर (CAGR) 20 प्रतिशत से बढ़ेगा,” रिपोर्ट में कहा गया।
रिपोर्ट के अनुसार, इन-ऐप खरीदारी राजस्व सबसे तेज़ी से बढ़ने वाला क्षेत्र है, जिसमें 41 प्रतिशत की वार्षिक वृद्धि हो रही है। रियल मनी गेमिंग (RMG) प्लेटफॉर्म्स ने जीएसटी लागत और एक व्यस्त लाइव स्पोर्ट्स सीजन (दो वर्ल्ड कप और आईपीएल) के कारण अपनी टॉपलाइन में 400 मिलियन डॉलर का इज़ाफ़ा किया, जैसा कि रिपोर्ट में अनुमानित किया गया।
“टॉपलाइन राजस्व में वृद्धि के बावजूद, RMG में टैक्सेशन चुनौतियों के कारण लाभप्रदता पर असर पड़ा है और मार्जिन में कमी आई है,” रिपोर्ट में कहा गया।
कैजुअल और हाइपरकैजुअल गेम्स में इन-ऐप खरीदारी (IAP) राजस्व में 10 प्रतिशत की वार्षिक वृद्धि देखी गई, जबकि विज्ञापन राजस्व वैश्विक स्तर पर विज्ञापन खर्चों में कमी के बावजूद स्थिर रहा।
भारतीय गेमिंग मार्केट ने FY24 में 23 मिलियन नए गेमर्स जोड़े, जिससे कुल गेमर्स की संख्या 590 मिलियन तक पहुंच गई। अब भारत मोबाइल गेमिंग डाउनलोड्स के मामले में दुनिया का दूसरा सबसे बड़ा बाजार बन गया है, जो अमेरिका और ब्राजील से 3.5 गुना बड़ा है, रिपोर्ट में कहा गया।